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[部分編集] 消費 - Consumption 錬成 No 名称 レア 支配力 コスト LP HP 攻撃力 スロット 販売 売却 能力 備考 0001 あんぱん C +5 80 16 生物専用 0002 クリームパン C +10 150 30 生物専用 0003 メロンパン UC +15 350 70 生物専用 0004 焼きそばパン R +20 500 100 生物専用 0005 水色栄養剤 C 300 60 生物専用『攻1』付加 ○ 0006 青色栄養剤 UC 500 100 生物専用『攻2』付加錬成:錬金2 ○ 0007 赤色栄養剤 R 1000 200 生物専用『攻3』付加 ○ 0008 金色栄養剤 SR 2000 400 生物専用『攻4』付加 0009 傷薬・小 R +10 1000 200 リーダー・生物専用 ○ 0010 傷薬・大 SR +25 3000 600 リーダー・生物専用 ○ 0011 救急セット EU +60 10000 2000 リーダー・生物専用 0012 スタンガン用電池 C 120 24 スタンガン専用『充填時間』を打ち消す 0013 修復ツール・小 C +5 80 16 無機専用 0014 修復ツール・中 C +10 150 30 無機専用 0015 修復ツール・大 UC +15 350 70 無機専用 0016 修復ツール・特大 R +20 500 100 無機専用 ○ 0017 治癒の羽根・小 UC +3 200 40 味方全員回復 ○ 0018 治癒の羽根・中 UC +6 500 100 味方全員回復 ○ 0019 治癒の羽根・大 R +12 1200 240 味方全員回復 ○ 0020 治癒の羽根・特大 SR +30 2000 400 味方全員回復 0021 血廉の滴 R 500 100 捨札の一番上の1枚を山札の一番上に戻す ○ 0022 血廉の癒手 SR 1000 200 捨札の一番上の3枚を山札の一番上に戻す ○ 0023 血廉の息吹 EU 5000 1000 捨札の一番上の5枚を山札の一番上に戻す 0024 女神の滴 UC 1000 200 対象の不利な状態異常を消す 0025 支配者の杖 SR +1 10000 2000 使用ターンのみ味方盤面のみ 0026 従属の杖 SR -1 10000 2000 使用ターンのみ味方盤面のみ ○ 0027 水ラベルボトル UC 600 120 生物専用『再生』付加 ○ 0028 青ラベルボトル R 1000 200 生物専用『必中』付加 ○ 0029 赤ラベルボトル SR 2000 400 生物専用『再動』付加 ○ 0030 金ラベルボトル EU 4000 800 生物専用『回避』付加 ○ 0031 エリクシル EU +150 18000 3600 リーダー専用
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作成者:はぐろ 流用前提 情報収集系の技術と合わせるイメージですが分析だけの担当者がいてもいいかも === 修正 部品 応用範囲 表記修正と更に範囲例を追加 部品 目的の整理→目的の明確化 部品名修正 部品 情報の分類→重要項目の設定 部品名修正 部品 信頼度で分ける 信頼性の根拠を記載 部品 新しい視点を取り入れる リフレッシュを追加 部品 着用制限 3年で補助、6年とテストで一人前に修正 === 部品構造 大部品 情報分析技術 RD 9 評価値 5大部品 概要(情報分析技術) RD 2 評価値 2部品 情報分析の技術とは 部品 応用範囲 大部品 方法(情報分析技術) RD 6 評価値 4部品 目的の明確化 部品 重要項目の設定 部品 信頼度で分ける 部品 性質で分ける 部品 常に振り返る 部品 新しい視点を取り入れる 部品 着用制限 部品定義 部品 情報分析の技術とは 収集された情報の内容を目的に沿って分解・分類などを行い、集められた情報をより有効的に活用して結論を導き出す技術。 部品 応用範囲 この技術と各種専門の知識を合わせれば、軍事や政治、犯罪捜査、医療、学問、商売や対人問題など多岐に渡る分野で情報分析の力を応用できる。 部品 目的の明確化 何を判断するために情報を分析するのか、まず目的を明確にする。見つけ出そうとするものが違えば情報の見方も違ってくるし、目的なく情報を分析しようとすればただ時間を消費するだけの無駄な行為にもなりかねない。 部品 重要項目の設定 目的に従って、重要視すべき項目を設定する。項目は判断に必要な項目を充分にカバーしている必要があると同時に、自分が把握できる数であることが望ましい。 部品 信頼度で分ける 情報の根拠や情報源の信頼性と、参考にするために充分な量があるかによって、集められた情報を分類し、どの程度参考にすべきかの目安とする。目的や情報の性質によっては僅かな情報であっても無視すべきではない可能性もあるが、そのような場合であっても何が確かな情報なのかを把握することは重要である。 部品 性質で分ける 信頼度で分けられた情報を、その性質によって更に分ける。その情報から汲み取るべきものが対象の能力であるのか、対象の意志や意図を汲まなければならないのかによって分類する。 部品 常に振り返る 選り分けた情報の中に見落としはないか、判断を下すために必要な情報が欠けていないかを常に考え、知らない情報があると判断したならば新たな情報を取得することが理想である。もちろん何らかの判断を下すとなれば期限は決められており、時間が不足することも往々にしてあるだろう。その場合でも自分が何を知らないかを把握した上で判断を行うことは、全てを知っていると思い込んで判断を下すよりマシである。 部品 新しい視点を取り入れる 一人で情報を分析する、あるいは限られた専門性の高いグループだけで情報を分析することは、思い込みや見落としによる失敗を招きやすい。自分でない人、自分たちでない人の視点を取り入れること、個人であるなら人に相談する、グループであるなら新しいメンバーを加えて検討を行うことで新鮮な視点を取り入れることで偏った見方になることを防ぐことも大切である。他人を頼れないような場合は、いったん目を離して自分自身の感覚をリフレッシュすることもある程度有効である。 部品 着用制限 一般に三年以上の訓練を受けて経験者の補助をするようになり、更に三年ほどの補助業務を続けて試験を通ると技能があると認められる。適正があっても経験が必要になる部分が多いため、短縮効率はよくない。また、実例なくこの技術だけを身に着けることは難しく、この技術を生かすべき知識や職業技術が必要となる。 提出書式 大部品 情報分析技術 RD 9 評価値 5 -大部品 概要(情報分析技術) RD 2 評価値 2 --部品 情報分析の技術とは --部品 応用範囲 -大部品 方法(情報分析技術) RD 6 評価値 4 --部品 目的の明確化 --部品 重要項目の設定 --部品 信頼度で分ける --部品 性質で分ける --部品 常に振り返る --部品 新しい視点を取り入れる -部品 着用制限 部品 情報分析の技術とは 収集された情報の内容を目的に沿って分解・分類などを行い、集められた情報をより有効的に活用して結論を導き出す技術。 部品 応用範囲 この技術と各種専門の知識を合わせれば、軍事や政治、犯罪捜査、医療、学問、商売や対人問題など多岐に渡る分野で情報分析の力を応用できる。 部品 目的の明確化 何を判断するために情報を分析するのか、まず目的を明確にする。見つけ出そうとするものが違えば情報の見方も違ってくるし、目的なく情報を分析しようとすればただ時間を消費するだけの無駄な行為にもなりかねない。 部品 重要項目の設定 目的に従って、重要視すべき項目を設定する。項目は判断に必要な項目を充分にカバーしている必要があると同時に、自分が把握できる数であることが望ましい。 部品 信頼度で分ける 情報の根拠や情報源の信頼性と、参考にするために充分な量があるかによって、集められた情報を分類し、どの程度参考にすべきかの目安とする。目的や情報の性質によっては僅かな情報であっても無視すべきではない可能性もあるが、そのような場合であっても何が確かな情報なのかを把握することは重要である。 部品 性質で分ける 信頼度で分けられた情報を、その性質によって更に分ける。その情報から汲み取るべきものが対象の能力であるのか、対象の意志や意図を汲まなければならないのかによって分類する。 部品 常に振り返る 選り分けた情報の中に見落としはないか、判断を下すために必要な情報が欠けていないかを常に考え、知らない情報があると判断したならば新たな情報を取得することが理想である。もちろん何らかの判断を下すとなれば期限は決められており、時間が不足することも往々にしてあるだろう。その場合でも自分が何を知らないかを把握した上で判断を行うことは、全てを知っていると思い込んで判断を下すよりマシである。 部品 新しい視点を取り入れる 一人で情報を分析する、あるいは限られた専門性の高いグループだけで情報を分析することは、思い込みや見落としによる失敗を招きやすい。自分でない人、自分たちでない人の視点を取り入れること、個人であるなら人に相談する、グループであるなら新しいメンバーを加えて検討を行うことで新鮮な視点を取り入れることで偏った見方になることを防ぐことも大切である。他人を頼れないような場合は、いったん目を離して自分自身の感覚をリフレッシュすることもある程度有効である。 部品 着用制限 一般に三年以上の訓練を受けて経験者の補助をするようになり、更に三年ほどの補助業務を続けて試験を通ると技能があると認められる。適正があっても経験が必要になる部分が多いため、短縮効率はよくない。また、実例なくこの技術だけを身に着けることは難しく、この技術を生かすべき知識や職業技術が必要となる。 インポート用定義データ [ { "title" "情報分析技術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "概要(情報分析技術)", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "情報分析の技術とは", "description" "収集された情報の内容を目的に沿って分解・分類などを行い、集められた情報をより有効的に活用して結論を導き出す技術。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "応用範囲", "description" "この技術と各種専門の知識を合わせれば、軍事や政治、犯罪捜査、医療、学問、商売や対人問題など多岐に渡る分野で情報分析の力を応用できる。", "part_type" "part", "localID" 3 } ], "localID" 1, "expanded" true }, { "title" "方法(情報分析技術)", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "目的の明確化", "description" "何を判断するために情報を分析するのか、まず目的を明確にする。見つけ出そうとするものが違えば情報の見方も違ってくるし、目的なく情報を分析しようとすればただ時間を消費するだけの無駄な行為にもなりかねない。", "part_type" "part", "localID" 5 }, { "title" "重要項目の設定", "description" "目的に従って、重要視すべき項目を設定する。項目は判断に必要な項目を充分にカバーしている必要があると同時に、自分が把握できる数であることが望ましい。", "part_type" "part", "localID" 6 }, { "title" 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https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/2754.html
[部分編集] 概要 クッキー☆解説wikiに記事立てする際に用いられる理論の一つ。 「ほんのわずかでもクッキー☆に関わっていれば、クッキー☆wikiでの記事作成条件を満たす」という理論である(クッキー☆認定の是非とは関連しない)。 主に、クッキー☆解説wikiでのみ用いられる理論であり、他の界隈(本スレ・ニコニコ・実況スレ等)では基本的には用いられない。 もともとは2020年5月12日に作成されたタガメ記事を発端として、twitter上でクッキー☆解説wiki特有の「クッキー☆に関係するものなら何でも記事化する風潮」を揶揄した概念として「酸素(クッキー☆)」と呼ばれる皮肉が生まれたことから始まった。 「クッキー☆声優(獅子王クリス)がタガメを食べたという理由で『タガメ(クッキー☆)』の記事を立ててよいのなら、クッキー☆声優が酸素を吸っているから『酸素(クッキー☆)』という記事を立ててもいいはずだ」というネタや皮肉・有象無象の記事化に対する警鐘の意図が込められていた。 数日後に「酸素(クッキー☆)」という記事が立てられこのtwitter上のジョークの内容がまとめられた。しかし管理人によって記事タイトルの(クッキー☆)が外され、酸素の化学式を加筆した本当に酸素の記事立てられることになる。それをきっかけにクッキー☆とほぼ無関係の記事の是非を巡って問題となる。 しかしクッキー☆解説wikiでは、少しでもクッキー☆界隈に関わったものならば酸素であっても記事化して良いという管理人の方針が示され、実際に有象無象の記事化が進められた事から2020年6月頃にはこのクッキー☆認定のやり方を「酸素理論」と呼ぶようになった。 現在では、クッキー☆との関わりが薄いものであっても「酸素よりかはクッキー☆に近いから記事化しても良い」というようにこの理論が使われることもある。 酸素記事の設立以前から当wikiにはプロ声優や原作の原作者、別界隈、別ジャンル、会社、アニメ、ソシャゲ、通行人、カルト洗脳動画、Vtuberなどさまざまな記事が立っていたため、厳密に言えば本理論の提唱以前から既に記事作成の判定はかなり緩いものであった。 しかしこの管理人の見解により「クッキー☆にかすりさえすれば何でも記事化してよい」という明確な前例が生まれ、以降はクッキー☆とはあまり関係のないものでも積極的に記事作成が行われるようになった。 +酸素(クッキー☆)の経緯 2020年5月12日、タガメ(クッキー☆)の記事が出来た際、意見交換の場として設けられたトップページに「声優が食ったもんの記事とかいくらなんでもそりゃねぇだろ 声優がカレー食ったら記事にすんのか」という反対意見がコメントされた。その後一部解説wiki民によってうにグラタン(クッキー☆)・メロンパン(クッキー☆)・トトヤパ(クッキー☆)・正露丸(クッキー☆)・塩おにぎり(クッキー☆)などが提案された。 同時に当該コメントのスクショがTwitter界隈で有名なMAD作者のかきつばたによってTwitter上で晒し上げられ、それを切っ掛けにTwiter内の一部クッキー☆民の間で「声優が食べたもののクッキー☆入り」として大喜利ツイートのネタにされた。 最終的に大喜利は「酸素(クッキー☆)」に集束し、BB動画が投稿されるなど局地的に謎の盛り上がりを見せた。名称の発端もタガメの記事が出来た2020年5月12日の同日に確認できる(魚拓)。 このように皮肉として「酸素(クッキー☆)」という概念は作られそれらの経緯をまとめた「酸素(クッキー☆)」という記事も立てられた。しかし管理人によって記事タイトルの(クッキー☆)が外され酸素の化学式などが加筆されるという正真正銘の酸素の記事に作りかえられてしまう。管理人の言い分としては有象無象全ての記事を立てても良いという意思表明であったが、記事制作者からはwikiに対する皮肉として作った記事を潰された形となりまた議論が勃発する。結果「酸素(クッキー☆)」という記事が新しく立てられ、「酸素」と「酸素(クッキー☆)」の記事が二つ同時に存在する事となった。2020年6月20日に「酸素(クッキー☆)」という記事名は「酸素理論」に改名され、皮肉ではなく記事立ての理論を説明する記事になった。 この様な経緯で、皮肉で始まった「酸素(クッキー☆)」は解説wikiにおける記事立ての考え方の一つとしておさまり、誕生から一ヶ月ほどで「酸素理論」という言葉に成り代わった。 [部分編集] 酸素理論で生まれた記事一覧 クッキー☆とは薄い繋がりながらも、クッキー☆解説wikiに記事が生まれたものの一覧。記事名だけではとてもクッキー☆とは関係のなさそうなものが多い。 パクチー トトヤパの材料 獅子王クリスが配信中に食した 自己矛盾がネタにした タガメ 獅子王クリスが配信中に食した 自己矛盾がネタにした 酸素 獅子王クリスが配信中に吸った ミルワーム 獅子王クリスが配信中に食した イナゴ 獅子王クリスが配信中に食した タランチュラ 獅子王クリスが配信中に食した バッタ 獅子王クリスが配信中に食した ケラ 獅子王クリスが配信中に食した ヨーロッパイエコオロギ 獅子王クリスが配信中に食した フタホシコオロギ 獅子王クリスが配信中に食した サソリ 獅子王クリスが配信中に食した いなご甘露煮 獅子王クリスが配信中に食した 蜂の子花九曜煮 獅子王クリスが配信中に食した カニカマプリン 獅子王クリスが配信中に食した 東武鉄道 苺騎士を轢き殺した イギリスの自販機 本物NICO!の投入した10ペンス硬貨を拒否した CTV☆のプレイリストに入った 色盲絵師 2017-2018年頃に動画のコメントでたまに語録を使われた 品川区 エグジットの「クッキー☆解説wikiに記事を建てる根拠となる動画」(2020年7月6日)でクッキー☆認定された。 高木康輔 CTV☆を荒らした人物が批判していた。 AC☆ おーぷん2ちゃんねるの淫ク総合スレ.mp19に手違いで貼られた。(2020年8月11日) マシュマロ 獅子王クリスが配信中に食した [部分編集] ニコニコでの扱い 酸素(クッキー☆)という皮肉を受けて酸素BB(2020年5月27日)が投稿された。 [部分編集] Twitterでの扱い 酸素(クッキー☆)の発祥。 2020年5月12日(タガメの記事ができた日)からクッキー☆解説wikiについてツイートするクッキー☆民の中で度々酸素(クッキー☆)が話題に上がっていた。 2020年5月29日、シコイド・ロズレイドがTwitterに投稿した当時のクッキー☆界隈を風刺したイラストの中で酸素(クッキー☆)ネタ発端の一人であるかきつばたと共に酸素が軽く触れられている。 [部分編集] 主な持ちネタ 酸素の分割素材 タガメ(クッキー☆)しかりクッキー☆MAD素材としては分割素材の有無は重要視されるが、酸素の分子式はO2なので「O」と「O」に分割できる、という冗談。Twitterで酸素(クッキー☆)の話題が出るたびに度々触れられた。 エグジット 記事設立当初から解説wikiで反酸素運動を繰り広げていたクッキー☆厨。どん行に突撃し管理人証拠の裏付けに貢献するが、同時に顔写真が不特定多数に開示された。もともとは2018年からクッキー☆静画を主として活動する人物であり、クッキー☆考古学者の一人として数えられる。 酸素理論よりもさらに強力な色盲理論を考案し、自ら品川区の記事を作成することでれらの問題点を訴えようとした。 [部分編集] コメント欄 ほんのわずかでもクッキー☆に関わっていれば、クッキー☆wikiでの記事作成条件を満たす(=全く接点の無い記事立てはNG)っていうのが分かってないお客さんが襲来してるようなので、編集者向けガイドラインにその旨を追記した方がいいと思いますゾ 今回のケースは半分荒らしみたいなもんだからどうしようもないけど -- (名無しさん) 2020-07-07 11 46 18 ひらがな~リー代数まで? -- (名無しさん) 2020-07-07 11 56 50 ひらがな~リー代数までの記事作者はせめてクッキー☆との関係をこじつける努力をしていただきたい。酸素理論未満だぞ -- (名無しさん) 2020-07-07 12 29 55 クッキー☆が存在する世界に存在してるので〇〇はクッキー☆とか言い出しそう -- (名無しさん) 2020-07-07 12 39 17 少なくともwiki内にリンクを1つでも付けられる事を条件にすればいいんじゃないの -- (名無しさん) 2020-07-07 12 58 12 リー代数~ひらがなの記事は酸素理論関係なく荒らし目的で立てられたんだから「酸素理論で生まれた記事一覧」から削除してよいと思うんだけど、どうですか? -- (名無しさん) 2020-07-08 00 57 20 消してよいと思う あとあああああああああ!!忘れてたああああ!も酸素理論は関係ない -- (名無しさん) 2020-07-08 01 01 17 消しました -- (名無しさん) 2020-07-08 01 48 11 「ホロライブ☆等の~」とありましたがホロライブ☆は解説wiki以外の界隈でもクッキー☆認定されていたので例として不適切だと思ったので削りました -- (名無しさん) 2020-07-13 18 17 52 虫食いすぎだろ獅子王クリス -- (名無しさん) 2020-08-14 00 20 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tenkuro/
天クロ用のデッキ研究ツール公開(Excelマクロ版) by広島県人 ページ下方の添付ファイルです。 ダウンロードはパソコンからどうぞ。 使い方を読んでご使用ください。 Microsoft Excel 2007 以降のバージョンが必要です。(ただし、Microsoft Excel 2007以外での動作確認はしていません) 不具合あるかもしれませんm(_ _)m 天クロ引退気味なので、今後更新はしないと思います。
https://w.atwiki.jp/okamoto16th/pages/63.html
動機づけ 上司が部下に対して、もしくは第三者が特定の個人や組織に対してなかば強制的にやる気を起こさせること ◎個人の自発的な行動を喚起させること 動機づけ研究 人間が自発的行動を起こす「動機」とは何なのかを解明する 「動機の選択」が行われる心理的メカニズムを解明する それらの結果としてどのような「主観的経験」を得るのかを解明する 動機づけ理論の2種類のアプローチ 内容論(コンテンツセオリー;content theory);人間にはどのような動機づけがあるのかを明らかにする 過程論(プロセス理論;process theory);動機づけがもたらす結果を明らかにする 1;内容論 人間がどのような動機づけを有し、その内容や種類、さらにはそれらの関連性を明らかにすることを目的としている。 つまり、人間が有している動機の内容を分析していくこと。 内容論はマーレイ(Murray,E.J.)に始まる。 ■マーレーの社会的欲求 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ Murray Henry Alexander 1893年ニューヨーク生まれ 1947年臨床心理学教授 Ⅰ.生理的欲求┬A.欠乏から摂取に導く欲求―――┬1.吸気欲求 │ │2.飲水欲求 │ │3.食物欲求 │ └4.官性欲求 ├B.膨張から排泄に導く欲求―――┬5.性的欲求 │ │6.授乳欲求 │ │7.呼気欲求 │ └8.排尿排便欲求 └C.傷害から回避に導く欲求―――┬9.毒性回避欲求 │10.暑熱・寒冷回避欲求 └11.傷害回避欲求 Ⅱ.心理的欲求┬A.主として無生物に関係した欲求┬1.獲得欲求 | |2.保存欲求 | |3.秩序欲求 | |4.保持欲求 | └5.構成欲求 ├B.野心や権力に関係した欲求――┬6.優越欲求 | |7.達成(成就)欲求 | |8.承認欲求 | └9.顕示欲求 ├C.地位防衛に関係した欲求―――┬10.不可侵欲求 | |11.屈辱回避欲求 | |12.防衛欲求 | └13.中和欲求 ├D.力の行使に関係した欲求―――┬14.支配欲求 | |15.服従(追従)欲求 | |16.同化欲求 | |17.自律欲求 | |18.対立欲求 | |19.攻撃欲求 | └20.屈従欲求 ├E.禁止に関係した欲求――――――21.非難回避欲求 ├F.愛情に関係した欲求―――――┬22.親和欲求 | |23.排除(拒否)欲求 | |24.養護欲求 | └25.救護(依存)欲求 └G.質問応答に関係した欲求―――┬26.認知欲求 └27.証明欲求 マーレイは以上のような「欲求リスト」を作成し、その欲求充足プロセスこそが人間行動であると説明した。 マクレランドの達成欲求理論 マクレランド(McClelland,D.C.)は組織の中の人間を限定とした研究を行った。 その結果「達成(achievement)」「親和(affiliation)」「権力(power)」という3つの欲求と個々のパーソナリティとの間に強い関連性を有していることを明らかにした。とくに達成感の強い人間は「業績」に強い関心を示す一方で、親和動機の強い人は「人の和」に、権力動機の強い人は「他者への影響力行使とコントロール」に強い関心を示すことを明らかにした。 マズローの欲求段階説 マズロー(Maslow,A.H.)は人間は異なる5つの欲求の階層から成り立つとした。 生理的欲求→安全欲求→社会的欲求(所属欲求)→自尊欲求→自己実現欲求 以上の欲求は提示の欲求が充足されて初めて、高次の欲求が現れるとした。 故に、人間を動機づけるためには、低次の欲求から高次の欲求を段階的に充足させていく必要があるとした。 アルダーファーのERG理論 アルダーファー(Alderfer,C.P.)はマズローの欲求段階説の修正を行った。 生存の欲求(E;existece needs)→人間関係の欲求(R;relatedness needs)→成長の欲求(G;growth needs) 以上のように移行するとしつつも、これら相互間における同時的発現や逆行もあり得るとした。 ハーズバーグの動機づけ=衛生理論 ハーズバーグ(Herzberg,F.)は人間の欲求に関して、職務を通じてどのように充足されるかを明らかにした。 彼の研究の特質すべき点は、「人間を仕事の上で幸福にさせる要因と不幸にさせる要因とは全く別次元の要因である」とした点である。人間には「アダム的本性(動物としての”人間の欲求”;不快を回避したい欲求)」と、「アブラハム的本性(人間としての”人間の欲求”;精神的成長による潜在能力の発揮を求める欲求)」の2種類が存在している。職務において人間を満足させる要因は「達成」、「承認」、「責任」、「昇進」など具体的な内容とするのに対し、人間を不満足にさせる(職務不満)要因は、「作業条件」、「対人関係」、「給与」などが該当し、まったく異なるものであることを明らかにした。 そして、職務を通じて人間を動機づける要因を「動機づけ要因」とし、動機づけとしては機能せず、職務不満を排除する要因を「衛星要因」とし、この2つを明確に区分した。 2;過程論 動機づけ過程論とは、動機づけが人間の行動に対してどのような心理的メカニズムを通して影響を与えていくのかということを明らかにすることを目的としている。 動因理論(強化理論) ハル(Hull,C.L.)によって提唱された理論である。人間の欲求がどのように発現し、いかなる心理プロセスを通じて人間行動を方向づけるかということを解明した。ハルは、人間の行動を一定の方向に向かせる心的エネルギーとしての動因の強さ「D(drive)」と、過去の学習および強化経験の結合としての習慣の強さ「SHR」との積の関数によって、刺激「S(stimulus)」‐反応「R(response)」にもとづく人間の行動を解明することが可能であるとした。すなわち、人間の行動は、過去の経験のうち、高い満足を得ることができた経験がより強化されて習慣となった学習経験に強く影響を受けるものとした。 期待理論 トールマン(Tolman,E.C.)やレヴィン(Lewin,K.)に代表される認知過程論に基礎をおく考え方であり、ブルーム(Vroom,V.)とローラー(Lawler,E.E.)によって「期待理論;ポーター=ローラーの期待理論(expectancy theory)」として発展した。 人間は自らにとっての期待価値や効用が最大となる行為を選択するという考えに基づく。そして人間の動機づけは「期待(expectancy);努力することによってある行為水準に到達できるとする本人の確信度合い」と「誘意性(valence);個人がとった行動がもたらす結果に対する魅力の度合い」、そして「道具性(instrumentality);最初に得られる結果(第1次結果)がさらなる結果(第2次結果)をもたらし得るかどうかということ」という3つの要素の積和によって示されるとした。 また、ローラーは「努力(Effort)」「業績(Performance)」「成果または結果(Outcomes)」の3つの要素をあげ、期待には「努力することにより業績が得られるという期待(E→P期待)」と「その業績が結果的に望ましい成果につながるという期待(P→O期待)」という2つのプロセスが存在しており、人間は自らの主観的判断にもとづいて、自分に最も有利な行動を選択するとした。 動機づけ要因としての報酬 人間は一般的に「動機づけ→行動→報酬→満足」というプロセスを経る。 ただし、最後の満足という点に関しては、組織成員としての個人の満足と組織全体の満足という2つの到達点がある。だが、組織全体の満足を獲得するためには個人の満足の達成が不可欠である。 個人を満足に到達させられる報酬に関しては、賃金、昇進、作業環境などの「外敵報酬」と、達成感、責任感、自己実現感などの「内的報酬」と呼ばれる2つの報酬が存在する。
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分析化学無機化学実験 注意点等 実験をしていてテキストに書いていないけど重要なことや,失敗談とかを書きましょう。 データや資料その他、サイズの大きい物はskydriveに上げたほうが良いかもです。 使い方 下ののコメント欄に自由に書き込んでください。 書きこまれたらそのうち整理します。 時間のある人は直接ページを編集してください。 何でも良いのでどんどん書きこもう! ただし、内容は必ずしも正しいと保証されているわけではありません。自分の判断で活用してください。 紫外可視吸光分光法 フェナントロリンはFeの十倍から数十倍までと書いてあるが、3~5倍までで十分。低濃度を中心にやるといい。 BCGは別の容器で湯煎して溶かしきってからメスフラスコに入れる。 TAさんに頼んで超音波で溶かすとあっという間。 直火で軽く沸騰させても割と早く溶ける。 蛍光分析 クロロホルムが揮発しやすいので、時間が経ち過ぎると濃度が悲惨なことになる。抽出したらなるべく速やかにスペクトルを測定すること。 2日目は果てしなく暇だったりする。 どうでもいいけど役割分担は大事wwww ローダミン6Gの量子収率は0.95らしいよ。 イオン選択性電極 NaIは無水物の分子量が書かれているが二水和物まである上に無水物・二水和物どちらも吸湿性があるため、正確に調製したい場合はデシケーターにいれて1日放置したほうがいいかも。 0.1M水溶液は100mlあれば十分。 1日目は暇なので恒量などする余裕たっぷり。ただし廃液処理が面倒。 銀は皮膚から電子を奪います。まあどうなるかは分かるよね。 http //www.jstage.jst.go.jp/article/bunsekikagaku/52/7/491/_pdf/-char/ja/ 参考になるかも? 流石梅澤さんやで ガスクロマトグラフィー 保持時間を正確にするために、試料を注入してからSTARTするまでのタイミングを一定にする。 試料は、最初のグループが新しく入れ替えたものを使えばいい。 ベンジン・リグロイン・ガソリンは全て主成分がヘキサンなので、同じ日にまとめてやって、ヘキサンの検量線を引いたほうがいい。(違う日に引いた検量線は使えない) 二日目の検量線用のエタノールは、すぐにピークが出るので20分も待つ必要はない。 混合溶液などはかなり遅くピークが出るので待ちましょう。 蒸留酒Aは多分世界最強のやつ。 酸化物半導体 アンモニアの濃度が高すぎると錯体形成?←だからといってチキると全然沈殿しないorz ろ過はNo.1を使うと破れるのでNo.2を使う。 1gとれればいいので作業は適当に。たくさんとれると後の作業が面倒。3gは取れるのでろ紙を削り取らないように大雑把にやっても大丈夫。 時間がかかるのは諦めて。 無機湿式系統分析 Siの定量 沪過は液柱ができないと一日かかるので、がんばって液柱を作りましょう。 ポイントは、漏斗にピッタリ合うように沪紙を折り、純水で液柱ができるまで微調整してから沪過を始めること。 液柱ができなくても、沪紙と漏斗の間に空気が入るのと入らないのとでは沪過速度が変わってくるので、沪紙を漏斗にピッタリ合わせるのは大事です。 るつぼにはろ過したろ紙ごと入れる。 はじめは弱火で水・HClを飛ばす→ろ紙が黒くなる(炭化)。炭化したら隙間を開けて蓋を閉めよう 炭化してからは、灰色になるごとに徐々に火力を上げる(灰化)。 灰化したら火力全力全開MAXで焼く→白色になる。 HFを加えたあとの質量測定も、恒量化が必要。 硫酸水素カリウムを加えたあと、「融成物が透明になり固形物がなくなったら」とあるが、要するにるつぼの中の汚れが無くなればOK。 加熱後すぐに水や希硫酸をるつぼに入れると突沸するので、少し冷ましてから入れる。 教科書にたまに書いてある○Nについて http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A6%8F%E5%AE%9A%E5%BA%A6 全鉄・Alの定量 アンモニア水はかなり大量に入れる(大体20mL程度の人が多いが、入れ過ぎに注意)。目安としては、中性に近づくと沈殿で溶液が埋め尽くされる。 1回目のろ過の「目の粗い定量用ろ紙」=5A。1回目の塩化アンモニウム水溶液の洗浄で20mLも使うと時間がかかるので、ほどほどにする(どうせ再沈殿するし)。 Caの定量 MnO2の沈殿は沈みにくいので茶色い水溶液っぽくなるが、ろ過すればちゃんと無色透明のろ液が得られるので心配は要らない。 シュウ酸アンモニウムの溶解度はhttp //en.wikipedia.org/wiki/Solubility_table にのってる。 目の荒いろ紙だと沈殿が通り抜けてしまうらしいので、5Bか5Cがオススメ。 Mgの定量 オキシン法がいいに決まってる(笑) 8-キノリノールの量は液クロの結果から計算する。 再沈殿は、塩酸に溶解してからアンモニア水を入れるだけでOK Mgのキレート滴定 MgOは水1mL+HCl1mLで十分溶けるはず. MgOの量から滴定量の理論値を計算しておく。 あらかじめEDTAを滴定量手前まで入れてから温めて、滴定を行うといい。 当量点の直前で指示薬を少し足すと急速に反応が進むことがある. 滴定値は理論値ぴったり~9割くらいになるはず.混ぜ・加熱が足りないと理論値よりもだいぶ多くなる.Znよりも反応しづらい. Fe2+の滴定 テキスト:5分〜10分 現実:2時間 はじめにかきまぜまくる!←岩石試料をしっかり混濁させてやらないとるつぼを超音波洗浄しながら濃塩酸入れてかき回す羽目に。 H3BO3の溶解度:4.6g/100g水溶液(20℃)←加熱するとすぐ溶けるらしい 滴定値は2mLとの報告が。 重量分析及び容量分析 EDTA 「精秤」は天秤室の天秤でやる。自分の番号の天秤を使う。 亜鉛を5mL HClに溶かすのには長いと数時間かかります。湯せんして温めるか,一日置くと良いと思われます。 緩衝液の組成 緑本p.137「NH4Cl10.7gとアンモニア水53mLを精製水に溶解し,1Lとする」←実際は50mLもあれば十分かと。(一回の滴定には1~2mLしか使いません) とにかく混ぜながら滴下する。一度に垂らしすぎない。コニカルビーカーの壁にとんだ水滴を純粋で落とし入れる。(shikecho) 60℃に温めるのは、反応速度を早めて指示薬を鋭敏にするのが目的らしい。ただしあまり加熱すると指示薬が分解されてしまうので気をつける。(←教科書によると加熱しないで滴定可能らしい。とてもそうは思えないがw 水酸化物塩についてはホワイトボード参照。 等量点付近では数分かきまぜると色が戻ることがある。頑張ってかきまぜましょう。 ( (・ω・ノッ ) KMnO4 ガラスフィルターでろ過したあと,残ったKMnO4は専用の洗浄液で洗うと楽。(TAに聞いてください) 溶液を15分真面目に煮沸すると体積がかなり減るので,はじめの蒸留水は少し多めのほうが良い。 過去ログ ガラス細工・物質の精製 無機湿式系統分析・他各種分析 コメント 名前 コメント とりあえず今日あった要望のとおりホワイトボードの内容を追加してみました 遅いとか言わないで! -- webchou (2011-04-26 00 13 17) skydriveに資料をいくつかアップしたのでよかったらみてってください. -- shikechou (2011-04-24 18 09 15) 炭化(全体が黒くなった)したらふたを閉めましょう(ただし、空気の出入り口用に少し空ける)。灰化して30分くらい今日熱すると、徐々に白くなって行きます。 -- smd (2011-04-24 13 22 58) ガラス細工は全員終わったようなので、見にくいので隠しときましたw -- 有機以外 (2011-04-21 18 12 42) ガラス細工書いてみました。修正などあったらお願いします。 -- 副ビール園長 (2011-04-16 09 11 07) おお早いwwとりあえず作成あざっす! -- webchou (2011-04-13 20 43 37) うーんそうかも。webchouにまかせます -- shikechou (2011-04-13 20 41 40) これって実験が増えていったら個別ページに分けたほうがいい気もするんだけどどうかな -- webchou (2011-04-13 20 39 42)
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スーパーマーケットで買い物やショッピング、各種の売り場の前や棚に置いた試用品総は見知らぬ人。IWC時計新製品を市場で初めて、試用詰めて消費者にアピールを消費者の心に新製品の疑いとなじみの商家常用の販促手段を広める。化粧品などの特殊な製品、コーナー設置前にわざわざ試用区提案消費者製品の生地と効果を実感。 試用装のメリットは消費者が勘定で購入前に自分に合うかどうかを体験でき製品、IWC時計製品の品質になるならば、簡単に惹かれて消費者の購買。しかも試用装が一部の消费者を検出するためにいくつかの膚質が原因で常用製品に敏感で、ここから減少が紛争事件の化粧品。試用装も、昔も今も、ずっと消費者に人気。もうほとんどすべての化粧品カウンター前に並ぶ試用品専門展示区、いくつかのブランドは規定の、紹介を購入する消費者製品の前には必ず提案其先試用試用詰めてこそ、安全担当の観点から考える。 しかし化粧品試用中には、一般の健康問題に注目。化粧品試用製品の衛生基準は、本物と同じ大きされかねない製品の試用毎日百名の消費者をふた試用して、IWC時計これが知らず知らずのうちに増えた製品の汚染の確率、しかも利用者が違うから携帯特殊病原菌の消費者は病原体に感染が他の人の試用化粧品。 どのようにこの状況を変えて、いくつかのブランドを変更しようとして試用製品の体積汚染を減らして、しかし縮小後の製品はまだ一回だけを使用し、実際にこの問題は効果的に解決する。IWC時計 http //www.gekiyasutokei.com/category-3-IWC.htmlしかしもしメーカーをもっと小さい化粧品包装応用試用して入れて、それを満たす使い捨ての需要は、消費者のニーズに合わせてかもしれない。
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自己分析 自己分析とは 自己分析には様々な方法がありますが、今までの人生を振り返りながら「なにを大切にしているのか」「何に興味があるのか」「何に向いているのか」といったことを考えていく必要があります。今の自分を客観的にとらえ、自分の強みや考え方をしっかり意識することで、自信を持って意見を伝えることができるようになります。これは、社会に出てからも必要とされることです。学生から社会人へと意識をかえていくために、自己分析をすることは大切な第一段階といえます。 自己分析は繰り返し行うもの 自己分析は行ったからといってすぐに正しい解答が得られるものではありません。自分の視野が広がれば広がるほど、今までの自分の考え方もまた変わってきます。就職活動を進めていく中で経験したこと、出会った人々、耳にした話などから影響を受けて、自分の価値観や趣味、関心も変わってくるかもしれません。自分の進む道がわかなくなったり、自信を失ってしまった時には柔軟な考えを持って、自己分析を繰り返し行うかとが重要です。そうすることで今の自分に何が必要なのか、どうすればよいか次のステップが見えてくるはずです。 自己分析の流れ 1.過去の自分を振り返る 幼いころから自分がどんなことに興味を持っていたか、振り返ってみましょう。夢中になっていたことは何か、得意だったこと、苦手だったこと、学業以外に行った習い事、アルバイトなどの自分が経験してきたこと、それらを通じて学んだこと、強く印象に残っているエピソードを思いつく限り書きましょう。 2.現在の自分の価値観、職業観を考える あなたが大切にしていることや、何か物事を進める際に譲れないことは何ですか?企業はあなたの仕事に対する姿勢や価値観、人柄を知りたいとおもっています。自分の核をしっかりと固めるためにも価値観や職業観を考えることが必要です。 3.現在の自分の長所、短所を考える 就職活動では「やりたいこと」だけでなく、自分が「できるかと」をきとんと伝えることが大切です。そのためにも自分の長所、短所、得意なことや不得意なことを考え、その根拠を明確にしてください。家族や友達などの身近な人に聞いてみて、自分が周りからどう見られているかを知ることも大切です。 4.将来の夢、理想の自分を考える 将来○○していたい、こんな社会人になりたいなど、将来への夢を具体的に持つことも大切です。具体的なイメージがわかない人は、理想の人やあこがれの人を分析してみましょう。なりたい自分、理想の自分が具体的に浮かび上がってきます。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/25459.html
はつねみく、こわす。【登録タグ は 初音ミク 日本超能力機構 曲】 作詞:日本超能力機構 作曲:日本超能力機構 編曲:日本超能力機構 唄:初音ミク 曲紹介 日本超能力機構の1作目。 バーチャルアイドル「初音ミク」を3分間で壊す曲。(マイリスコメント) 歌詞 何も言わずただ私のことを見続ける、貴方はもはや何の意味もなさない。 「君に私に明るい未来を、君に私に明るい未来。」 コメント あれ?何これ -- 影羅 (2013-05-13 20 06 41) 初音ミク壊れろ -- かすみ (2014-12-19 17 31 31) 名前 コメント
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とぅ理論(英 Thuri Theory)とは? 聖盾伝説作戦参謀長thuriが提唱する理論。 人々に読む気を起こさせない長文と、回りくどい記法が特徴。 ちなみにとぅ理論っぽいのは 元裏方厨が見ると長文と回りくどさが両方そなわり正しそうに見える 厨房が見ると逆に頭がおかしくなって死ぬ とは良く言われたものである。